热度退烧?《APEX英雄》四月营收仅剩二月四分之一游戏

2020-05-22 1432
《APEX英雄》下滑严重,四月营收仅略高于其二月营收的四分之一。   图:翻摄《APEX英雄》官网

5月21日数据公司Superdata资料显示,全球游戏消费者四月共花费了88亿6千万美元在主机、PC及手游游戏市场中,较去年四月提升了7%。Superdata也列出了3种平台上的四月游戏营收排行榜,其中《真人快打11》推出后大受欢迎,在4月底推出后就在主机与PC平台上卖出180万套,抢下主机销售榜第一;而推出时爆红的《APEX英雄》连两个月收入剧烈下滑,四月营收仅得2,400万美元,仅勉强高过自己二月营收的四分之一。另外,暴雪的《斗阵特攻》与《炉石战记》虽然都有推出新内容,但两款游戏营收与去年同期相比依然处于下滑,其中《斗阵特攻》较去年四月营收少了15%、而《炉石战记》营收比去年四月相比更是少了37%。

数据公司Superdata 上月21日推出统计数据报告表示,四月全球游戏市场依然稳步成长,全球跨主机、PC与手游平台的4月总收入来到了88亿6千万美元,较去年同期成长了7%。其中顶级主机游戏市场收入成长最多,高达17%,但PC市场虽然免费游戏部分营收有些许增长,但整体而言反而衰退了4%。

报告表示,《真人快打11》推出后大受欢迎让它空降主机销售排行榜第一。(图:翻摄自Superdata)

报告表示,格斗游戏《真人快打11》推出后大受欢迎,销售至今已经在PC端与主机端卖出180万套游戏,让《真人快打11》成为系列销量最佳的游戏,成功主因是来自于主机端的数位下载销售部分。另外,《NBA 2K》较去年四月相比游戏内消费成长了101%,吸金力相当惊人。

但推出时爆红的《APEX英雄》由于外挂等问题,玩家流失得相当快,报告指出,《APEX英雄》四月只创造了2,400万美元收入,连两月收入剧烈下滑。《APEX英雄》四月时的收入仅略高于其二月收入的四分之一。

而暴雪旗下的招牌游戏《炉石战记》与《斗阵特攻》也都面临了营收下滑的窘境,虽然两款游戏都有推出新的游戏内容,让收入有小额回升,但依旧无法赶上去年同期的收入,《炉石战记》比起去年四月收入下滑了37%、而《斗阵特攻》则是下滑了15%。



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